Ngobrol Santai Bareng Nate Fox (Ghost of Tsushima)

Ketertarikan yang tiada henti terhadap budaya Jepang dan segala sejarah yang mengelilinginya, tren yang nampaknya tak lekang oleh waktu saat ini berfokus pada berbagai produk kreatif yang ingin dijelajahi. Apalagi jika produk kreatif dikembangkan dengan proses riset yang mendalam untuk menghasilkan pengalaman bermain yang lebih autentik, namun tetap disuguhi dengan konten fantasi yang diterjemahkan fantastis ke dalam game dan dunia yang dimilikinya. Menurut http://198.187.29.71, tidak mengherankan jika hype besar mengelilingi Playstation 4 Sucker Punch Productions eksklusif: Ghost of Tsushima.

Setelah event State of Play yang mencakup sekitar 18 menit game baru Ghost of Tsushima yang menampilkan aksi eksplorasi, gaya bertarung berbeda seperti Samurai dan Ghost, serta mode Samurai Cinema yang seru dari Kurosawa, masih menyisakan banyak pertanyaan. 18 menit tersebut tidak cukup untuk menjelaskan semua yang ingin Anda ketahui tentang Ghost of Tsushima. Kabar baik? Kami berkesempatan untuk mengobrol langsung dengan Nate Fox – Direktur Kreatif Ghost of Tsushima melalui sesi obrolan informal melalui Webex yang diselenggarakan oleh Sony Interactive Entertainment. Seperti yang diharapkan, tidak ada lagi kesempatan untuk memuaskan rasa penasaran sambil menunggu rilis hanya dua bulan dari akhir.

Salah satu pertanyaan langsung kami menyebabkan sistem kerusakan dilakukan untuk karakter utama: Jin Sakai. Seperti yang kita semua tahu, kinerja minggu lalu di State of Play berjalan sangat baik sehingga Jin sama sekali tidak terkesan. Jadi ada rasa ingin tahu tentang bagaimana sistem kerusakan itu bekerja. Nate menunjukkan bahwa sama seperti Anda menyerang musuh, musuh juga akan dapat menyelesaikan Jin hanya dengan beberapa serangan. Tentu damage ini bisa berkurang begitu Jin menemukan armor yang lebih kuat di kemudian hari. Menarik? Nate mengatakan Ghost of Tsushima bukanlah game yang “mudah”.

Game yang mengambil tema cerita invasi Mongol pertama ke Jepang yang tanpa sengaja mendarat di Pulau Tsushima ini akan memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Menantang bahkan pada tingkat kesulitan normal, Sucker Punch masih akan memfasilitasi lebih banyak pemain kasual. Akan ada tingkat kesulitan yang sangat sederhana dimana pemain yang tertarik untuk menikmati sisi cerita akan dapat melakukannya tanpa kesulitan. Pertempuran melawan pasukan Mongol yang datang dengan berbagai spesialisasi tentunya menjanjikan sesuatu yang epik pada akhirnya.

Seiring dengan proses eksplorasi yang kamu lakukan, kisah Ghost of Tsushima tidak hanya terpaku pada sosok Jin Sakai saja. Nate mengatakan bahwa di sepanjang cerita, Anda dapat bertemu dengan berbagai karakter sekunder, yang masing-masing memiliki cerita sendiri. Tidak hanya untuk hadiah, masing-masing karakter ini punya cerita menarik untuk diselami. Yang lainnya? Dia juga mengatakan bahwa cerita ini dapat membawa Anda ke pertempuran bos pilihan, yang biasanya berakhir dengan pertempuran 1VS1. Jenis pertempuran ini disebut Nate, tidak semudah yang Anda bayangkan. Ia juga menunjukkan bahwa berbagai penyelamatan dan aksi balas dendam yang terjadi di State of Play pekan lalu mungkin tampak mudah hanya karena para pemain yang memainkannya sudah kompeten. Jika ingin melakukan hal yang sama, dibutuhkan penguasaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *